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Los videojuegos se apoderan de todo en 2023

Los videojuegos pasarán al centro del universo del entretenimiento y la cultura pop en 2023

Los videojuegos ahora son un negocio de US$ 184.000 millones
Los videojuegos ahora son un negocio de US$ 184.000 millones
30 diciembre de 2022

Los videojuegos pasarán al centro del universo del entretenimiento y la cultura pop el próximo año.

Las plataformas de streaming, los estudios de Hollywood, los gigantes tecnológicos, incluso el gobierno saudita, están compitiendo para capitalizar la vasta y creciente popularidad de los videojuegos y su lucrativa propiedad intelectual.

Las películas de videojuegos son el mayor desafío para la hegemonía de superhéroes de Hollywood:

  • 2023 traerá "The Super Mario Bros. Movie", una asociación entre Nintendo e Illumination, el estudio detrás de los Minions.
  • La primera serie de prestigio de HBO de 2023, "The Last of Us", para mediados de enero, es una adaptación de un exitoso videojuego de PlayStation.
  • Las plataformas están preparando una serie de videojuegos convertidos en programas, incluidas adaptaciones de God of War, Fallout y Assassin's Creed .

Los videojuegos ahora son un negocio de US$ 184.000 millones, un recurso de propiedad intelectual lucrativo para otros medios, y la vanguardia de la industria tecnológica, tanto como negocio y también precursor de las batallas políticas de la industria.

  • Es la tecnología fundamental que inspira la costosa aventura de Meta en los mundos virtuales.
  • Así es como Netflix planea aumentar su base de suscriptores, ya que intentará convertirse en uno de los principales desarrolladores y distribuidores de videojuegos.
  • Es la industria en la que la clase dominante de Arabia Saudita eligió invertir US$ 38.000 millones , en aras de la diversificación económica y la imagen.
  • Es el lugar de un creciente movimiento laboral en tecnología, donde los trabajadores de juegos en Activision-Blizzard, Microsoft y otros lugares se están moviendo para sindicalizarse.
  • Es un objetivo recurrente de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos. La agencia está tratando de obtener una histórica victoria antimonopolio con su intento de bloquear la oferta de US$ 69.000 millones de Microsoft por Activision, y acaba de asegurar un acuerdo de US$ 520 millones con Epic Games por problemas con Fortnite.

Los juegos en sí también están preparados para un año de gran éxito. Los megalanzamientos vinculados a "Star Wars", "Harry Potter", "Final Fantasy" y "The Legend of Zelda" están programados para la primera mitad del año.

Sin embargo, no todo el furor de los videojuegos funciona.

  • Los esports están creciendo torpemente. Todavía está captando espectadores, pero su escasa rentabilidad está asustando a los inversores.
  • Google, que pensó que podría ser un disruptor de los juegos, cerrará su plataforma de streaming de juegos Stadia en enero.

Esto es lo que sucede cuando una subcultura ha estado profundizando sus raíces durante medio siglo.

Muchos de los primeros niños que crecieron con los juegos se convirtieron en padres jugadores, listos para pasar los juegos a la nueva generación.

El poder toma nota. Las élites externas se codean. En el interior, los jóvenes trabajadores y jugadores miran a su alrededor y ven su pasatiempo rebelde como un producto exitoso que debe ser desafiado.

Desde World of Warcraft hasta Wordle, es un mundo para los amantes de los juegos.

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